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https://w.atwiki.jp/romanco/pages/27.html
オフィシャルの日本語なんかすごい間違ってるよ! このゲームは外国製で、日本語版は日本語がとても怪しいです 時間が経てば直ると思われますが、現状はユーザーが対処するしかなさそうです データ表記編 数値データ自体が他言語版と違う、という報告は今のところまだありません 英雄 命中率 「ヒットポイント」が正しい(いわゆる体力としてのHP、攻撃されると減って0だと一旦死亡) HitのPointだから、命中率… カルチャーポイント あなたの村々では合計で3527ポイント付与されています。新しい村を見つけたり征服したりする場合、あと2000 ポイント必要です。 「新しい村を見つけたり征服したりする場合、2000 ポイント必要です。」が正しい この例の場合は移民に必要なCPは十分に貯まっている状態である マニュアル編 兵舎 兵舎では歩兵を訓練することができます。レベルが上がると歩兵のスピードを上げることができます。 「レベルが上がると歩兵の訓練にかかる時間が短くなります」が正しい 馬舎 馬舎では騎馬兵を訓練することができます。レベルが上がると騎馬兵のスピードをあげることができます。 「レベルが上がると騎馬兵の訓練にかかる時間が短くなります」が正しい 鍛冶場 鍛冶場の窯で戦士の兵器を強くすることができます。レベルが上がるとより強い兵器を作る命じることができます。 フレーバー的には間違ってはいないが「村で生産する兵士の攻撃力を上げることができます」が親切 兵器工場 防具工場では戦士の防具を強くすることができます。レベルが上がるとより強い防具を作るよう命じることができます。 フレーバー的には間違ってはいないが「村で生産する兵士の防御力を上げることができます」が親切 防具工場 防具工場では兵士の防具を強くすることができます。レベルが上がるとより強い防具を作るよう命じることができます。 本部3学院1で村内の建築用地をクリックすると「防具工場」の名称で選択肢が出現。 「兵器工場」と同じものらしい。が、文中では「防具工場」なのが謎。 いずれどちらかに統一されるかも 製材所 ここできこりが運んだ木を製材します。1レベル上がるごとに材木の生産量は25%上がります 「1レベルが上がるごとに木の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる レンガ製作所 1つレンガ製造所のレベルが上がるごとに粘土の生産量が25%上がります。 「レベルが上がるごとに粘土の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 鋳造所 ここで鉄が鋳造されます。1レベル上がるごとに鉄の生産量は25%上がります。 「レベルが上がるごとに鉄の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 製粉所 ここでは小麦を生産するため穀類を製粉します。 1つ製粉所のレベルが上がるごとに穀物の生産量が25%上がります。 「レベルが上がるごとに穀物の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる パン工場 製粉所とともに機能し、穀物の生産量が50%上がります。 「製粉所が存在している限り、レベルが上がるごとに穀物の生産量が5%上がり、最大で25%(製粉所の効果と合わせると50%)になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 製粉所のボーナス効果に加算されるということを言いたかったらしい その他 アカウント申し込み時のチュートンとガウルの順番が以下略 内容は間違ってないが、順番が食い違ってる 選んだものの名前を確認しよう このページで今ごろ言われても遅いけどな 開始時に来るボーナス説明のメールの内容の日本語が以下略 条件を複数回満たすと複数回もらえるような文面だが、むろん一度だけ
https://w.atwiki.jp/amaroacraft/pages/15.html
初心者の方へ サーバーへの接続方法 初ログイン時にまずすること ハウスを作ろう ショップを作ろう ワールドを観光する 生活に慣れてきたら 材料をとりにいく ユーザーショップを活用する 自由に建築してみる スキルを学ぶ お金を稼ぐ さらに活動を広げる ハウス・ショップを広げる 企画・アルバイトをする 土地の引っ越しをする 土地を増やす
https://w.atwiki.jp/seisaku-shinko/pages/10.html
マニュアル-メインページ アニメーション制作の基本的な流れ アニメーション制作において制作進行は、主に各話数の作画から、撮影までを担当します。 制作の過程には、アフレコやVTR編集などの各種のイベントがあり、最後に話数の映像を納品するまでが制作進行の仕事です。 時系列順に言えば、各工程の担当者に連絡をし、打ち合わせを組み、仕事を開始してもらい、その進み具合を追いかけ、作業が完了したら回収し、次の工程に回し、それらの素材を集めてイベントに臨みます。 実際には、工程を逆算で考えることが求められます。 まず、イベントに必要な素材を確認し、素材を集めるスケジュールを確認し、そのスケジュールに合わせて作業者を手配して連絡、打ち合わせ、作業状況確認を行うことが必要になります。 このマニュアルでは、各イベントがどのようなものかをまず説明します。 その後、アニメーション制作上にどのような工程があるかということと、各セクションにはどのような役職の人がいるか、それから打ち合わせにはどのようなものがあるのかを確認します。 → イベント
https://w.atwiki.jp/koareckoning/pages/13.html
ゲーム内Manualの翻訳 Introduction Main MenuMain Menu Options Character Creation性別 種族Almain Varani Welcome to The Faelands Skill and Abilities Level Destiny Inventory Quests Conversation Crafting Combat The World of Amalur Introduction Amalur has plunged into chaos. A shadow has fallen over the forests, fields, and mountains of the Faelands. The once peaceful Fae of the Winter Court have marched to war, threatening all mortal life. New magic surged through the world and a great and terrible power rises in the east. The Fateweavers have predicted an inescapable doom for all the living creatures of Amalur. But, as all seems lost, a hero has returned from the dead- a hero with no path written in Fate s grand tapestry. Become the fateless hero, harness the power of Reckoningm and decide the future of Amalur! Amalurは混沌へと陥り、Faelandsの森や草原や山々は影に覆われていた。 かつては平和を好んだWinter CourtのFaeは、人々の生活を脅かす戦争へと身を投じた。 新たな魔力のうねりが世界を駆け巡り、強力で恐怖に満ちた力が東方で高まる。 Fateweaver達は、決して逃れることの出来ない、Amalur中の生物の運命を予言していた。 しかし、全てが失われたかに思えたその時、英雄が死より蘇った。 大いなる運命のタペストリーによって定められた道を持たない英雄が。 運命なき英雄となって報いの力を操り、Amalurの未来を決めるのだ! Main Menu Main Menu NEW GAMEで新規ゲーム開始、LOAD GAMEでセーブをロード、CONTINUEで最新セーブをロードします。 Options 以下の5つの項目から成ります Gameplay--難易度、ミニマップ、オートセーブ、チュートリアル等に関する設定 Audio--字幕のON/OFF、ボリュームの設定 Graphics--グラフィック設定の調節 Controls--カメラ感度、コントローラー使用時の振動ON/OFFの設定 Online--EAとのデータシェアの設定 Character Creation Koa Reckoningでは、キャラクターの性別、種族、信仰神、名前、外見を選択することが出来ます。 髪型、目の色、肌の色などを選択してください。 冒険を始める前に、少し時間を掛けて自分だけのキャラクターを作成しましょう。 NOTE 冒険の中で見つけることの出来る鏡を使用することによって、後でキャラクターの外見を変更することが出来ます。 性別 種族 種族はキャラクターの外見とベースアビリティに影響を与えます Almain Almainは戦闘を好む信心深い種族です。多くのAlmainが自由を求めてFaelandsにやってきましたが、故郷の伝統を誇りとする種族でもあります。 +1 Alchemy +2 Blacksmithing +1 Persuasion Varani High seaによって鍛えられたVaraniは、海賊や傭兵、抜け目のない商人向けの種族です。 1 Detect Hidden 2 Lockpicking 1 Mercantile Welcome to The Faelands Skill and Abilities Level Destiny Inventory Quests Conversation Crafting Combat The World of Amalur
https://w.atwiki.jp/dethnote/pages/9.html
ゲームの始め方 まずはトップページから『 ゲームに参加する 』に入り、現在募集中の部屋を確認しましょう。 募集中の部屋があれば『参加』ボタンを押した後、名前とパスワードを入力して参加となります。 募集中の部屋が無い、また部屋自体が無い場合は『新しいゲームを始める』を選び、進みましょう。(基本設定推奨) ブラウザで更新を行ったり、鯖のエラーでゲームから飛ばされてしまう場合があります。その場合はトップの『ゲームに復帰する』に入り、元いた部屋の復帰ボタンから進んで”自分の名前”を選び”最初に入力したパス”を入力し復帰完了となります。 <<ルール>> ルールは二種類ありますが、基本は同じ。 通常ルール キラかLが殺されれば終了です。 全滅ルール キラ・第二のキラチーム、または捜査本部キラ対策チームが全滅すれば勝利となります。 <<職業>> 職業は9つ 『キラ』『第二のキラ』『魅上』『L』『アイバー』『ウエディ』『火口』『警察』『出目川』 名前欄が同じ色の人同士はお互いに何の職業かがわかる。 警察、出目川、火口はお互いを見る事は出来ない。 ※警察は9人以上でゲームを行う場合に出現。 キラ/第二のキラチーム 使用コマンド・・・キラチャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、放棄、目で見る(第二) キラ デスノートに名前を書き、殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。初日以降、キラ/Lパートにて放棄が出来る。放棄の間、ノートは魅上に移りキラ・第二は調査されてもキラ断定は出ない。 第二のキラ キラの味方。相手がLか調べることが出来る。全滅ルールだと、キラが死亡したらキラの能力を受け継ぐ。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。 魅上 キラの味方であり、キラがノートを放棄している間ノートの使用が可能となる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。キラチャットでキラ・第二と交流可能。 捜査本部キラ対策チーム 使用コマンド・・・捜査本部チャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、徹底的に調査する(L) L 誰か一人を徹底的に調べることが出来る。調査対象がキラの場合、「調査の結果、XXXはキラであると断定しました。」と通知される。 アイバー Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 ウエディ Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lとアイバーが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 警察 特に能力はありません。 中立 火口 デスノートに名前を書き殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。決着が付くまで生き残れば勝ち。 出目川 さくらTVコマンドでさくらTVとして発言出来る。決着が付くまで生き残れば勝ち。 <<流れ>> 捜査パート → キラ/Lパートの繰り返し 捜査パート 発言力(ポイント)を使い、参加者のうち一人に投票することができる。 捜査パートが終わったときに、誰が誰を疑っているかが分かる。投票ポイントが一番多かった人が逮捕される。 投票せずに次のターンに発言力を持ち越してもよい。キラ/Lパートが終了すると発言力は回復(上乗せ)する。 キラが逮捕されると『XXXは逮捕されました』と表示され、それ以外の役職が逮捕されると『XXXは逮捕され、刑務所内で心臓麻痺で死亡しました。』と表示される。 以下のパートは同時進行される。 Lパート 誰か一人を徹底的に調べ、対象がキラである場合には証拠となる断定を出す。 『キラ』『第二』『火口』『魅上(放棄中のみ)』はキラであると断定され、「調査の結果、○○○はキラであると断定しました。」と表示される。調査の結果は、『アイバー』『ウエディ』にも伝わる。 しかし、自分がその人をキラかが分かるだけで、捜査パートで逮捕されない限りは意味はない。 なお、放棄中はキラと第二を調べても断定は出ない。 キラパート 誰か一人を殺害することができる。そのターン発言力が回復しない。 第二のキラパート 誰か一人を死神の目で見て、その人がLである可能性があるかを調べる。 『L』『アイバー』『ウエディ』はLの可能性があると判断され、「第二のキラの報告によると、○○○はLかもしれません。」と表示される。目で見た結果は『キラ』『魅上』にも伝わる。 火口パート 誰か一人を殺害できる。そのターン発言力が回復しない。
https://w.atwiki.jp/dethnotegame/pages/14.html
※この内容は全て最新ver(2.00ver)に準じており、過去verとは仕様が異なる点も多数存在します。 ※9/18時点の編集により過去verの注釈等は削除してあります。過去verの詳細はverの変更点 ※1.09verの役職『ナオミ』『死神』については、最下部に詳細として加えておきます。 ■ゲームの始め方 まずはトップページから『entry』に入り、現在募集中の部屋を確認しましょう。 募集中の部屋があれば 参加したい部屋の『登録可』ボタンを押す。 名前、ID、パスワードを入力(必須)し、色や時間表示の設定(任意)を行う。 DGOに登録していれば、DGOのIDとパスを入力(任意)する。 『login』で参加。 と言う流れで参加となります。 既にゲームが開始または終了し募集中の部屋が無い、もしくは部屋自体が無い場合は 左のメニューから『room』を選ぶ 処理選択の「部屋を作成」を選び、パスワードを設定する。 部屋名と部屋のプロフィールを設定する。 Ver、匿名モード、制限時間、キャラの登場等の細かいルールを設定(基本設定推奨)。 「処理実行」ボタンを押す と言う流れで部屋を作成し、部屋がある流れで参加登録しましょう。 ブラウザの戻るボタン、鯖のエラーでゲームから飛ばされてしまう場合があります。その場合は トップの『login』に入る。 addressを元いた部屋に合わせる。 最初に入力した自分の「名前」と「パス」を入力。 LOGIN。 という流れで復帰完了となります。間違って観戦入室を押さないように。 ■職業の説明 職業は13個 『キラ』『第二のキラ』『魅上』『高田』『L』『ニア』『メロ』『ジェバンニ』『火口』『出目川』『粧裕』『マット』『警察』 【キラ陣営】 使用コマンド説明 デスノート(キラ・キラ死亡後の第二・放棄中の魅上・高田)…キラパートに行動対象で選んだ人物を殺すことができる。 キラチャット(キラ・第二・魅上)…キラ陣営専用のチャット、通称【リューク】。高田は使えないので注意。第二のキラの目の結果もここに記載される。 さくらTVへの匿名私信(キラ・第二・魅上)…出目川に匿名でチャット送信 放棄(キラ・キラ死亡後の第二)…キラパートにノートの所有権を1日から3日の間放棄できる、その間キラ・第二のキラはLに捜査されてもキラ断定されない。放棄している間、L側の調査結果がキラ側にも伝わり、魅上にキラ断定が出るようになる。 死神の目(第二)…行動対象で選んだ人物がL陣営(ジェバンニも含む)・デスノートの所有者(火口・キラ・放棄中の魅上・高田)を知ることができる。 さくらTV(高田)…出目川の死亡後、さくらTVとして匿名で全体チャットで発言することができる。 キラ デスノートに名前を書き、殺すことができる。ノートを使用したターンは発言力が回復しない。キラパートにて最大三日間、ノートの所有権の放棄が出来る。放棄の間、ノートは魅上に移りキラ・第二は調査されてもキラ断定は出ず、L側の調査結果がわかるようになる。放棄はキラ陣営全体で合計一度しか使えない。ノートで殺害した相手の役職が特定できる。 第二のキラ 死神の目を使うことが出来る。キラが死亡した場合はキラの能力を受け継ぎ、目とノート(目との併用不可)と放棄が使えるようになる。目は発言力を使用しないが、高田以外のキラ陣営の誰かがデスノートを使用したターンは発言力が回復しない。放棄はキラ陣営全体で合計一度しか使えない。 魅上 Xキラ。キラがノートを放棄している間ノートの使用が可能となる。キラがノートを使用しても発言力は回復するが、放棄中に魅上がノートを使用した場合はキラ・第二・魅上の全てが発言力の回復がされない。キラが所有権を放棄し、ノートを所持しているときは断定がでるが、それ以外のときはLの調査でキラ断定されない。 【L陣営】 使用コマンド説明 さくらTVへ私信(L、メロ、ニア)…出目川に匿名でチャット送信 Lチャット(L、メロ、ニア)…L陣営専用のチャット、通称【捜査本部】。調査の結果もここに記載される。また、行動内容右にある【捜査本部】のチェックボックスにチェックをいれることでも、Lチャットでの発言となる。 調査(L・L死亡時メロ・Lメロ死亡時ニア)…キラパートに行動対象で選んだ人物がキラ、第二のキラ、火口、放棄時魅上ならキラ断定が出る。 L 誰か一人を徹底的に調べることが出来る。調査対象がキラの場合、「★調査の結果、○○はキラだと断定しました。」と通知される。 メロ Lの調査の結果がわかります。Lが死亡した場合、Lの調査能力を受け継ぐ。Lとニアが死亡後、システムメッセージでメロ証明ができるようになる。 ニア Lの調査の結果がわかります。Lとメロが死亡した場合、Lの調査能力を受け継ぐ。Lとメロの死亡後、通常の調査よりも精度の高い完全調査を行える。この調査は役職名まで当てることができ、放棄も無視する。 警察 特に能力はありません。 【中立】 使用コマンド説明 デスノート(火口)…キラパートに行動対象で選んだプレイヤーを殺すことができる。 さくらTV(出目川)…さくらTVとして匿名で全体チャットで発言することができる。 潔白証明(粧裕)…3日目以降のキラパートで2ポイント消費することにより、infoで自分が粧裕であることを証明でき、一度の最大投票力が6pになる。 尾行(マット)…偶数ターンに1人を尾行し、警察かそうでないかを調査することができる。 火口 4日目の捜査パート開始時に生きている警察の中の1人がノートを手にし火口になる。デスノートに名前を書くことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。勝利条件は生き残り。 出目川 さくらTVコマンドでさくらTVとして発言出来る。勝利条件は生き残り。 粧裕 キラパート時、2ポイントを消費して潔白証明コマンドで自分が粧裕であることを証明できる。証明は3日目以降でないと行えないが、証明を行った後ならば、投票時最大6票まで投票できる。発言力の回復は今まで通り。勝利条件は生き残り。 マット 偶数ターンに1人を尾行し、警察かそうでないかを調査することができる。勝利条件は生き残り。16人以上で参加。 ■各パート中の流れ Lパート → キラパートの繰り返し 【Lパート】 発言力(ポイント)を使い、参加者のうち一人に最大4票まで投票することができる。ただし1日目のLパートは投票することができない。 Lパートが終わったときに、誰が誰に投票したか表示される。投票ポイントが一番多かった人が逮捕される。 投票せずに次のターンに発言力を持ち越してもよい。キラパートが終了すると発言力は回復(上乗せ)する。設定によって回復力は異なるが、通常は2ポイント回復する設定。 キラ、Lノート発動中のLが逮捕されると『○○は逮捕されました。』のみの表示となる。それ以外の役職が逮捕されると『○○は逮捕され、刑務所内で心臓麻痺で死亡しました。』と表示される。 【キラパート】 各役職のコマンド使用が出来るターン。またデスノートに書かれたプレイヤーはこのターン終了時に殺害される。 【L・メロ・ニア】 誰か一人を徹底的に調べ、対象がキラである場合には証拠となる断定が出る。 『キラ』『第二』『火口』『魅上(放棄中のみ)』はキラであると断定され、「★調査の結果、○○はキラだと断定しました。」と表示される。『ジェバンニ』は普通の人間にはない能力を持っていると断定され、「★調査の結果、○○は普通の人間にはない能力を持っています。 」と表示される。調査の結果は、『メロ』『ニア』にも伝わる。 しかし、そのプレイヤーがキラと断定出来るだけで、捜査パートで逮捕されない限りは意味はない。 なお、放棄中はキラと第二を調べても断定は出ない。 Lが死ねばメロ、Lとメロが死ねばニアに能力が引き継がれる。 【キラ】 デスノートを使いプレイヤーを一人を殺害することができる。デスノートを使ったターンはキラと第二のキラの発言力が回復しない。ノートで殺害した相手の役職が特定できる。 【第二のキラ】 プレイヤーを死神の目で見て、対象がLである可能性があるかを調べる。 『L』『メロ』『ニア』はLの可能性があると判断され、「★目で見た結果、○○はLかもしれません。」と表示される。 『ジェバンニ』は「★調査の結果、○○は普通の人間にはない技量を持っています。 」 と表示される。 また、『火口』『高田』も目で見ることで判断することが出来る。目で見た結果は『キラ』『魅上』にも伝わる。 キラが死んだ場合、デスノートを受け継ぐ。死神の目との併用は不可。 【火口】 デスノートを使い誰か一人を殺害することができる。デスノートを使ったターンは発言力が回復しない。 4日目捜査パートの時点で、生き残っている警察の中から一人がランダムで選ばれる。選ばれた場合はノートを受け取ったメッセージが表示され、そのゲームの役職は『火口』となる。4日目の時点で警察が1人しか存在しない場合はその警察が火口で確定となる。ただし4日目の時点で一人も警察が生存していなかった場合、警察以外の役職が火口になったりはせず、そのゲームに火口は登場しない。 【粧裕】 2pの発言力を使用して、infoを使った白証明をすることが出来る。 その後、最大投票数が6pとなる。一回の発言力回復量は変わらず。 ■配役一覧 7人から25人まででゲームを行えます。 火口と出目川に関しては部屋主がオプションを選び、H OFFまたはD OFFと入力すればオフにすることが可能です、オフにした場合は警察が1人追加されます 人数 配役 7人 L・メロ・キラ・第二キラ・ジェバンニ・高田・出目or警察(火口) 8人 L・メロ・キラ・第二キラ・ジェバンニ・高田・出目・警察(火口) 9人 L・メロ・キラ・第二キラ・ジェバンニ・高田・出目・警察2人(内火口1人) 10人 L・メロ・キラ・第二キラ・ジェバンニ・高田・出目・警察3人(内火口1人) 11人 L・メロ・ニア・キラ・第二キラ・魅上・出目・警察4人(内火口1人) 14人 L・メロ・ニア・キラ・第二キラ・魅上・出目・粧裕・警察6人(内火口1人) 16人 L・メロ・ニア・キラ・第二キラ・魅上・出目・粧裕・マット・警察7人(内火口1人) 18人 L・メロ・ニア・キラ・第二キラ・魅上・出目・粧裕・高田・マット・警察8人(内火口1人) 20人 L・メロ・ニア・キラ・第二キラ・魅上・出目・粧裕・ジェバンニ・高田・マット・警察9人(内火口1人) 12人以上の部屋では人数が増えた数だけ警察が増加します。 【ナオミ】 使用コマンド説明 さくらTVへの私信…出目川へ匿名でチャット送信することが出来る ナオミ 7日目の捜査パート時にキラの名前がわかる。勝利条件は生き残り。さくらTVへ匿名私信を送ることが出来る。 【死神】 使用コマンド説明 死神の目…行動対象で選んだ人物がL陣営・デスノートの所有者(火口・キラ・放棄中の魅上)・ナオミ等を知ることができる。 デスノート…発言力を2p消費してキラパートに行動対象で選んだ人物を殺すことができる。 死神 死神の目を使うことができる。また2ポイントを消費し、次のターン発言力が回復しない代わりに、デスノートにプレイヤーの名前を書くことができる。勝利条件はキラ側勝利だが、高田チャットには参加できないうえ、ゲーム開始時点で、陣営と死神は互いに誰であるかは分からない。
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/201.html
マニュアル: 作図機能 点を描画する 直線を描画する 線分を描画する 要素を選択する 円を描画する 垂線を描画する 平行線を描画する 2点の中点を描画する 角の2等分線を描画する グラフを描画する 軌跡を描画する 文字を描画する ファイルに図を保存する・図を読み込む 直線上の点・円上の点・グラフ上の点、軌跡上の点 円の接線・グラフの接線・軌跡の接線 直線の交点、直線と円の交点、円と円の交点 座標軸を表示する 拡大・縮小 要素を見えなくする(不可視) 角度を表示する 選択した要素を消去する 図を貼り付ける カッコを描画する スライド機能 シートを追加する 前のシート・次のシートへ移動する アニメーション設定をする スライドショーを見る アピアランス アピアランステーマ 点・線・背景の選択 アピアランスのデザインを組み合わせる 入力モード シンディ風 KSEG風 スクリプト スクリプトの編集? FAQ 自分でアピアランスを追加できないのか CindyモードとKSEGモードの違いは何か グラフの式を入力するコツ 点の名前を変えたい・点の名前の場所を動かしたい シンデレラのようにネットで公開することはできませんか? -- オサQ (2007-12-30 19 08 56) 「ネットで公開」とは、アプレットとしてhtmlに組み込む、という意味ですね。シンデレラはJAVAで組んでいたのでそれが簡単だったのですが、Kidscindyではそれは大変です。やりたいとおもっていますが、メドは立っていません。 -- あはら (2008-01-05 20 32 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/56.html
マニュアル:マイページ ■マイページとは? マイページではキャラクターの容姿や各種ステータス、一言メッセージなどが確認できます。 容姿はキャラクターの装備によって変化します。 ■ステータス キャラクターの能力値です。ステータスは装備やフードによって変化します。 体力 戦闘時の耐久力です。 持久 戦闘時の行動順に影響。フードアイテムで回復します。 集中 スキルの威力に影響。 攻撃 武器による攻撃の強さに影響。 魔力 魔術の強さに影響。 防御 ダメージの軽減に影響。 敏捷 攻撃順に影響。 気配 標的のなりやすさに影響。 知覚 観察・発見能力に影響。 運気 運の良さに影響。 奇矯 シナリオに影響。 魅力 シナリオに影響。 ■熟練度 武器や防具の装備可能レベルとスキル習得のための値です。 種類/装備レベル(熟練度) を表わしています。 装備レベルが上がることでより強いモノを装備可能になり、熟練度が上がることで強力なスキルを閃くようになります。 ■技量 ジョブ能力を表わす値です。 ジョブ/ジョブレベル(経験値) を表わしています。 ジョブレベルがあがることでより高度なものを生産できるようになります。
https://w.atwiki.jp/radis/pages/14.html
Radis使用法 徐々に作成します。 最終更新日 2011年2月16日 訪問者数 - (今日 - 、昨日 - ) since 2011年2月15日 ファイルを開く 次のいずれかの方法: メインツールバーにファイルをドラッグする。 メインツールバーにフォルダをドラッグする。このときサブフォルダ内もすべて対象になる。 メインツールバーのメニューからファイル→ファイルを開く メインツールバーのメニューからファイル→フォルダを開く コマンドラインから radis.exe ファイル名1 ファイル名2 ... ファイルを閉じる 次のいずれかの方法: 画像フォームの Xボタン メインツールバーのメニューから、ファイル→画像をすべて閉じる 表示ウィンドウを変更する 画像の上で右クリックしながらドラッグ。 メインツールバーの「肺」「脳」などのプリセットボタンをクリック。プリセット値は、メインツールバーのツール→オプションで設定できる。 メインツールバーのメニューから階調→適当なものを選択。プリセット値は、メインツールバーのツール→オプションで設定できる。 前後のスライスへ移動する マウスのホイールを回す。 矢印キーの左右を押す。右で次のスライス、左で前のスライス。 シリーズの先頭・末尾に移動する 矢印キーの上を押すとシリーズの先頭へ、下を押すとシリーズの末尾に移動する。なお、複数シリーズを1つのウィンドウにまとめて表示するオプションは、他のビューアーで採用されていることが少ないと判断し、Version 1.2.0で廃止した。 パン ズーム マウスホイール 矢印キー Jpeg圧縮されたDICOMファイルを開く MPR 画像を複製する 画像を整列する 画像をソートする
https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/22.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 1. 一般情報 1.2 マニュアルの表記規則 ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/manual-conventions.html 元のページを参照してね! http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/manual-conventions.html